Дали те играят на друг сървър или тичане свой собствен , “ Unreal Tournament 3 “ геймърите искат възможно най-добрата производителност от своите системи . Дълбоко в конфигурационните файлове са на настройките, които означават размера на кеша . За страна на клиента , това се отразява на максималния брой файлове, които могат да бъдат изтеглени от играта сървъри , като например карти , текстури и звук. Така е и с малък размер на клиент кеш, файлове трябва да бъдат повторно изтеглени от сървърите , след като надвишава максималната набор кеш. От страна на сървъра , настройка на размера на кеша променя колко системна памет се разпределя към игровия сървър . Инструкции Начало Карта Download Cache
1
Отворете папката “ Unreal Tournament “ , след това “ UTGame “ и “ Config „. След това кликнете два пъти върху “ UTEngine.ini “ файла.
2
Превъртете надолу до секцията “ [ Core.System ] “ .
3
Edit вписването за “ StaleCacheDays = X , “ Промяна „Х “ на броя на ден искате неизползвани файлове , да останат на системата , преди да се изтриват автоматично .
4
Редактирайте текста за “ MaxStaleCacheSize = X, „смяна на“ Х “ на новата обща максималния размер на файла за неизползвани файлове , в мегабайта .
5
Редактирайте текста за “ MaxOverallCacheSize = X, „смяна на“ Х “ към новите Общият максимален размер на файла за всички изтеглени файлове , в мегабайта .
6
Затворете прозореца и след това щракнете върху “ да „, за да запазите промените.
от страна на сървъра Cache
7
Отворете папката “ Unreal Tournament “ , след това “ UTGame “ и “ Config „. След това щракнете двукратно върху “ Unreal.ini “ файла.
8
Преминете към “ [ Engine.GameEngine ] “ раздел.
9
Edit “ CacheSizeMegs = X , „смяна на“ Х „, за да проверите количеството системна памет, за да се посвети на игровия сървър .
10
Затворете прозореца. Натиснете бутона “ Да“ , когато бъдете подканени да запазите промените.