Как да спечелим Island Флаш Нива ваш собствен Йоши

Много фенове и критици смятат “ Super Mario World 2: Island Йоши “ за Super Nintendo един от най-добрите заглавия в дълго тичане Mario поредица на Nintendo . Докато Nintendo се опитва да възвърне магията на играта много пъти , предлагайки продължения и римейки за Gameboy Advance и други системи , апетит за стил “ Island Йоши “ забавно все още съществува. За да създадете ваша собствена „остров Йоши “ нива островни за Flash игра , ще трябва да създадете свой собствен „островен Йоши “ стил спрайтове и развива играта и нива на използване Flash.Things ви е нужно
Adobe CS4 Professional софтуер <Бразилски>
Показване повече инструкции

1

Покупка Adobe Flash CS5 Professional от сайта на Adobe или любимата си търговец на дребно .

2

Инсталирай Flash използвате инструкциите, предоставени със софтуера .

3

изтеглите изходния код за проста игра платформа, достъпна от kirupa.com . Отворете . FLA файл и да го запазите отново със заглавие по ваш избор. Това е вашата “ Island Йоши “ нива на играта файл.

4

Използвайте Microsoft Paint или друга програма за редактиране на графика , за да създадете свои собствени Island спрайтове Йоши . Ако притежавате оригиналната касета , можете да използвате Snes9x или друг софтуер за емулация да извлечете спрайтове от ROM образ на “ Island Йоши . “ Внасят тези спрайтове в своя “ Island Йоши “ нива на играта файл.

5

Place движение и скачане код във вашия “ Island Йоши “ игра. Отворете менюто действия за вашия Йоши спрайт и поставете следния код, за да направи Йоши ход:

onClipEvent (натоварване ) {

скорост = 0;

maxmove = 15; <Бразилски>

}

onClipEvent ( enterFrame ) {

ако ( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( „мъртви“ ) ;
<стр. > } {друго

скорост * = 0,85 ;

ако ( скорост > 0) {

реж. = „право“ ;

} иначе, ако (скорост <0) {

реж. = „ляво“ ;

}

ако ( реж. == „право“ ) {

this._x + = скорост;

_root._x – = скорост;

}

ако ( реж. == „ляво“ ) {

this._x + = скорост;

_root._x – = скорост;

}

ако ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {

ако ( скорост > ; – maxmove ) {

скорост – ;

}

this.gotoAndStop ( “ Изпълни “ ) ;

this._xscale = -100 ;

} иначе, ако ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {

ако ( скорост

скорост + + ;

} <Бразилски >

this._xscale = 100;

this.gotoAndStop ( “ Изпълни “ ) ;

}

ако ( скорост <1 && скорост > -1 && ! атакува ) {

скорост = 0;

this.gotoAndStop ( “ празен “ ) ;

}

}

} <Бразилски>

поставете следния код, за да постави тежестта в играта и да се даде възможност на Йоши да скочи :

ако ( скорост <1 && скорост > -1 && атакува !) {

скорост = 0;

this.gotoAndStop ( “ празен “ ) ;

}

ако ( ! Key.isDown ( Key.UP ) && скачане ) {
<стр. > скачане = вярно;

}

ако ( скокове ) {

this.gotoAndStop ( “ скочи “ ) ;

this._y – = скок ;

скок – = 0,5 ;

ако ( скок <0) {

падане = вярно;

}

ако ( скок <-15 ) {

скок = -15 ;

}

}

Вашият коментар