Как да спечелим една настолна Ролеви игри

Две компоненти включват настолни ролеви игри ( RPG ) : системата игра – механиката , чрез която успех или неуспех се определят – и настройката , която е светът , в който играта се развива . Тези два елемента са често по-нататък “ криза “ и “ пух “ съответно . За да създадете своя собствена ролева игра, вие трябва да определите как искате да работи системата и това, което светът ще бъде като . Ако нямате интерес към създаване на нова игра механик , може да искате да използвате съществуваща система и да го приспособите към настройка по ваш избор . Това се нарича “ reskinning . “ Инструкции
Crunch

1

Изберете Randomizer . Използвайки Randomizer създава драматично напрежение в една игра. Когато има винаги съществува шанс на невероятно победа или поражение непредвидено , играчите никога не могат да знаят точно как техните действия ще играят навън. Повечето ролеви игри използват зарове. Други опции включват монети, карти или Roshambo . “ Dread “ използва “ Jenga “ кула. Не всяка игра система използва Randomizer , обаче. Ако смятате, че един случаен елемент не отговарят на вашата игра , не използвайте един .

2

Изберете механик да се определи успеха. С зарове , има три основни типа механик : фиксирана умират , зарчета и пулове стъпка умре. Fixed – инструментална системи използват определен брой и вид на зарове за всяко хвърляне , независимо от статистики на играча . Зарове басейни използват редица зарчета базирани на статистики на играча . Стъпка умират механика променят вида на умират , използван за всяка ролка . Системата за D20 и GURPS са фиксирани – умре системи , докато Storyteller WhiteWolf и на One -Roll двигателя са зарове басейн системи. Savage Worlds е стъпка – зар механик , където вашите способности са оценени от зар тип ( d4 , d6 , d8 , и т.н. ) . Ако използвате различна Randomizer , ще трябва да излезе с един начин да се каже , ако играчите са успели или не са успели .

3

Определете желаната вероятността за успех. В линеен зарове механичен, като системата D20 , вероятността на подвижния произволен брой един до 20 , е точно същата ( 5% ) . A система 3D6 създава крива камбана , където вероятността от подвижния редица от среден клас е много по-висока , отколкото при търкаляне на три или 18.

4

Определете дали искате да използвате модификатори или не . Повечето игрови системи използват някакъв вид модификатор , въз основа на уменията на героя , да добавя, да се изважда от или определи целева броя . Това позволява на герой да станем по-добри в определени умения , докато все още използвайки същия номер и вида на зарове за всеки тест. В GURPS , например , умения на героя е цел номер и целта е да се търкаля по него . В D20 , способност или умение на героя корелира с модификатор , който се добавя към хвърляне да направи по-лесно да съвпадат или да надвишава целевата броя .

5

Създайте магическа система. Това не може да се наложи в зависимост от вида на играта, която се създава , но много игри използват някакъв вид магии или правомощия. Магическите системи често имат източник на захранване ( мана , издръжливост , сила ) , който определя колко магии или правомощия герой може да използва преди почивка . Това предотвратява магия от непреодолими повече светски умения и способности. Ако използвате източник на озона мощност , определи колко “ разходи“ всяко заклинание, за да хвърли , как се регенерира енергия и дали има начини за съхраняване на енергия и да го използвате, когато имате нужда от него ( електрически камъни , уточняват батерии , магически пръстени ) . <Бразилски>
6

система за проектиране характер създаването на . Това е системата, която вашите играчи ще използват, за да създават свои герои . Повечето системи използват някои основни способности резултати ( якост , ловкост, конституция, ум, мъдрост , харизма ) , които определят основните атрибути на героите. В допълнение към това , много системи добавят умения . Те позволяват на героите да се специализират и да съсредоточат своите таланти. Умения могат да бъдат както общи или специфични , колкото искате . Например , може да имате умения “ сръчност “ – . Или да се счупи , че надолу в по-конкретни аспекти като “ заключване бране „, “ ловкост на ръка“ или “ джебчийство “

7 <стр. > Определете как героите придобиват умения и способности. Някои игри използват зарове , за да генерират произволно резултати, които са възложени на способности. Други използват точкова система – бай , където всеки герой има същия брой точки, които да разпредели като те харесва.

8

Определете как героите предварително. Повечето игри са начин за знаци, за да се развиват и растат като станете по-добри в това, което те могат да направят или да учат нови неща . Два начина за правене на това включват точки опит и точки от характеристиката . Играчите получават точки опит , когато те завършат едно приключение , убиват чудовище или решаване на пъзел . Тези точки се добавят заедно , докато се достигне определен праг , по което време на характер придобива предварително определен брой на способност или умение точки, правомощия или магии. Точки Герой превод директно в точките за умения и могат да бъдат изразходвани , тъй като те са придобити или когато играч желанията .

Fluff

9

Изберете жанр. Фентъзи и научна фантастика са две от най-често срещаните жанрове в ролеви игри , но те не са единствените опции. Pulp , ужас , whodunnit и комедия са също добър избор.

10

Създаване на настройка. Това може да бъде един изцяло нов свят или версия на вече съществуващ такъв. A фантазия игра , например, може да бъде разположен в смътно средновековна Европа (като “ Подземия и дракони „) или републиканския Рим , Древен Китай , Египет при фараоните или на всяко място и време , която ви интересува .

11

проектирате вашите чудовища и злодеи . Те трябва да бъдат специфични за вашата настройка. Вие сте малко вероятно да се сблъскате с роботи в Regency Англия или грифон в днешния Америка. Това каза, ако имате добри , история задвижване причини да се включат тези елементи , не се колебайте . Можете да създадете набор от общи врагове, които искат да живеят в своя свят или да създаде система, чрез която можете да генерирате нови заплахи , както е необходимо .

Reskin

12

Изберете система с отворен код за игри . Някои примери включват One -Roll Engine , съдбата , Савидж световете и системата за D20 .

13

Изберете настройка. Можете да създадете игра, базирана на вече съществуваща обстановка или проектирате свой собствен . Ако имате намерение да публикувате вашата игра , изберете настройка, която се намира или в публичното пространство (като „Алиса в страната на чудесата “ или “ Дон Кихот „) или оригинална идея .

14

Решете кои елементи на настройката се отнасят до всеки атрибут , умения , предимство , или недостатък на енергия. Тези елементи ще се различават значително в зависимост от системата и настройката , която сте избрали . Това може да включва създаването на нови правомощия , но не се наложи. В „Алиса в страната на чудесата “ игра , например, героите могат да имат сила, която им позволява да се свие или расте на воля. Един пример за недостатък в тази настройка ще бъде “ любопитно „, а предимство ще е “ смел. “ За да се избегне играта дисбаланс , използвайте съществуващите правомощия като шаблон.

15

Създаване на чудовища и врагове. Това са стандартните злодеи вашите играчи ще се сблъскате. Например, „Алиса в страната на чудесата “ игра ще има карти войници като общ чудовище. Отново, като се използват съществуващите чудовища или лошите момчета, както и промяна на имената на своите правомощия, ще ви помогне да се избегне дисбаланс.

Вашият коментар