DirectX 11 Tessellation Работа

Shapes , които се повтарят отново и отново над без пропуски или припокриващи се създаде визуален ефект , наречен теселация . В компютърната графика , теселация разделя на геометрични фигури , които съставят триизмерни модели на по-малки , по-фини части . Този ефект създава гладка, по- реалистични повърхности с по-богати визуални детайли . На Microsoft DirectX 11 , интерфейс за приложни програми за показване на мултимедия , като например 3 -D игри , поддържа подобрени работни показатели теселация , което означава, че позволява на разработчиците на игри да се възползват от графичните техники , станали възможни единствено от теселация . Displacement Mapping

Displacement картографиране дава обикновено плоски текстури триизмерен вид , като съхранява информация височина в текстурата . Тази техника добавя реализъм повърхности като покривни керемиди или дърворезба . Поради изместване картографиране изисква голям брой върхове , техниката се основава на мозайка за създаване на тези модерни фигури . Като стандартна функция на DirectX 11 , разработчиците могат да се възползват от изместване картиране да подобри външния вид на по време на игра графики , без да вземе голям хит производителност.

Refinement алгоритми

<стр. > DirectX 11 е теселация функции помагат на разработчиците да се възползват от финес алгоритми, които използват фини, tessellated полигони – триъгълници , които образуват триизмерни модели – да се изгладят модели, които в противен случай могат да се появят назъбени , позволяваща извита вместо ъгловати повърхности. DirectX 11 побира един алгоритъм , известен като PN – триъгълник или N- лепенки да създадат тези гладки , извити повърхности. С тази техника , игри, вече не трябва да разчитат на опростени , ъгловати форми за ефективна работа .

Вашият коментар